灵敏度换算 / Apex 英雄 守望先锋 2× 3.3333

Apex 英雄 转 守望先锋 2灵敏度。

将 Apex 英雄 灵敏度换算到 守望先锋 2,乘以 3.3333 即可。例如 Apex 英雄 的 1.6 等于 守望先锋 2 的 5.333。这样转一整圈所需的鼠标距离保持不变。

cm / 360°
—
eDPI (Apex 英雄)
—
换算系数
3.3333
§ 01换算表
Apex 英雄守望先锋 2cm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.82.66764.932.5
13.3335226
1.2443.321.6
1.44.66737.118.6
1.65.33332.516.2
1.8628.914.4
26.6672613
2.58.33320.810.4
31017.38.7
413.333136.5

cm/360 为在该 DPI 下转一整圈所需的鼠标移动距离。

§ 02视野(FOV)

对齐 cm/360 可以让大幅转身和甩枪完全一致。Apex 英雄 默认水平视野为 106.26°,守望先锋 2 为 103°(16:9),因此准心附近的小幅修正手感可能略有不同。

§ 03常见问题
Apex 英雄 转 守望先锋 2 的灵敏度系数是多少?

Apex 英雄 灵敏度乘以 3.3333。反过来,守望先锋 2 灵敏度乘以 0.3。

鼠标 DPI 会影响换算吗?

不会。两款游戏使用同一个 DPI 时系数始终是 3.3333。DPI 只影响 cm/360,本页给出了 800 和 1600 DPI 下的数值。

这是 360° 距离对齐吗?

是的。两个数值在每厘米鼠标移动下转动的视角相同,这正是肌肉记忆所依赖的。

怎么练习新的灵敏度?

点击上方按钮打开练枪页(会自动载入换算后的灵敏度),先打几局 Gridshot 和 Strafetrack 适应一下。

§ 04其他换算

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