Apex 英雄 转 守望先锋 2灵敏度。
将 Apex 英雄 灵敏度换算到 守望先锋 2,乘以 3.3333 即可。例如 Apex 英雄 的 1.6 等于 守望先锋 2 的 5.333。这样转一整圈所需的鼠标距离保持不变。
- cm / 360°
- —
- eDPI (Apex 英雄)
- —
- 换算系数
- 3.3333
§ 01换算表
| Apex 英雄 | 守望先锋 2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 2.667 | 64.9 | 32.5 |
| 1 | 3.333 | 52 | 26 |
| 1.2 | 4 | 43.3 | 21.6 |
| 1.4 | 4.667 | 37.1 | 18.6 |
| 1.6 | 5.333 | 32.5 | 16.2 |
| 1.8 | 6 | 28.9 | 14.4 |
| 2 | 6.667 | 26 | 13 |
| 2.5 | 8.333 | 20.8 | 10.4 |
| 3 | 10 | 17.3 | 8.7 |
| 4 | 13.333 | 13 | 6.5 |
cm/360 为在该 DPI 下转一整圈所需的鼠标移动距离。
§ 02视野(FOV)
对齐 cm/360 可以让大幅转身和甩枪完全一致。Apex 英雄 默认水平视野为 106.26°,守望先锋 2 为 103°(16:9),因此准心附近的小幅修正手感可能略有不同。
§ 03常见问题
Apex 英雄 转 守望先锋 2 的灵敏度系数是多少?
Apex 英雄 灵敏度乘以 3.3333。反过来,守望先锋 2 灵敏度乘以 0.3。
鼠标 DPI 会影响换算吗?
不会。两款游戏使用同一个 DPI 时系数始终是 3.3333。DPI 只影响 cm/360,本页给出了 800 和 1600 DPI 下的数值。
这是 360° 距离对齐吗?
是的。两个数值在每厘米鼠标移动下转动的视角相同,这正是肌肉记忆所依赖的。
怎么练习新的灵敏度?
点击上方按钮打开练枪页(会自动载入换算后的灵敏度),先打几局 Gridshot 和 Strafetrack 适应一下。
§ 04其他换算
- 无畏契约 CS2
- 无畏契约 Apex 英雄
- 无畏契约 守望先锋 2
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