灵敏度换算 / 守望先锋 2 Apex 英雄× 0.3

守望先锋 2 转 Apex 英雄灵敏度。

将 守望先锋 2 灵敏度换算到 Apex 英雄,乘以 0.3 即可。例如 守望先锋 2 的 5 等于 Apex 英雄 的 1.5。这样转一整圈所需的鼠标距离保持不变。

cm / 360°
—
eDPI (守望先锋 2)
—
换算系数
0.3
§ 01换算表
守望先锋 2Apex 英雄cm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
30.957.728.9
3.51.0549.524.7
41.243.321.6
4.51.3538.519.2
51.534.617.3
5.51.6531.515.7
61.828.914.4
72.124.712.4
82.421.610.8
10317.38.7

cm/360 为在该 DPI 下转一整圈所需的鼠标移动距离。

§ 02视野(FOV)

对齐 cm/360 可以让大幅转身和甩枪完全一致。守望先锋 2 默认水平视野为 103°,Apex 英雄 为 106.26°(16:9),因此准心附近的小幅修正手感可能略有不同。

§ 03常见问题
守望先锋 2 转 Apex 英雄 的灵敏度系数是多少?

守望先锋 2 灵敏度乘以 0.3。反过来,Apex 英雄 灵敏度乘以 3.3333。

鼠标 DPI 会影响换算吗?

不会。两款游戏使用同一个 DPI 时系数始终是 0.3。DPI 只影响 cm/360,本页给出了 800 和 1600 DPI 下的数值。

这是 360° 距离对齐吗?

是的。两个数值在每厘米鼠标移动下转动的视角相同,这正是肌肉记忆所依赖的。

怎么练习新的灵敏度?

点击上方按钮打开练枪页(会自动载入换算后的灵敏度),先打几局 Gridshot 和 Strafetrack 适应一下。

§ 04其他换算

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