守望先锋 2 转 Apex 英雄灵敏度。
将 守望先锋 2 灵敏度换算到 Apex 英雄,乘以 0.3 即可。例如 守望先锋 2 的 5 等于 Apex 英雄 的 1.5。这样转一整圈所需的鼠标距离保持不变。
- cm / 360°
- —
- eDPI (守望先锋 2)
- —
- 换算系数
- 0.3
§ 01换算表
| 守望先锋 2 | Apex 英雄 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 | 28.9 |
| 3.5 | 1.05 | 49.5 | 24.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 | 21.6 |
| 4.5 | 1.35 | 38.5 | 19.2 |
| 5 | 1.5 | 34.6 | 17.3 |
| 5.5 | 1.65 | 31.5 | 15.7 |
| 6 | 1.8 | 28.9 | 14.4 |
| 7 | 2.1 | 24.7 | 12.4 |
| 8 | 2.4 | 21.6 | 10.8 |
| 10 | 3 | 17.3 | 8.7 |
cm/360 为在该 DPI 下转一整圈所需的鼠标移动距离。
§ 02视野(FOV)
对齐 cm/360 可以让大幅转身和甩枪完全一致。守望先锋 2 默认水平视野为 103°,Apex 英雄 为 106.26°(16:9),因此准心附近的小幅修正手感可能略有不同。
§ 03常见问题
守望先锋 2 转 Apex 英雄 的灵敏度系数是多少?
守望先锋 2 灵敏度乘以 0.3。反过来,Apex 英雄 灵敏度乘以 3.3333。
鼠标 DPI 会影响换算吗?
不会。两款游戏使用同一个 DPI 时系数始终是 0.3。DPI 只影响 cm/360,本页给出了 800 和 1600 DPI 下的数值。
这是 360° 距离对齐吗?
是的。两个数值在每厘米鼠标移动下转动的视角相同,这正是肌肉记忆所依赖的。
怎么练习新的灵敏度?
点击上方按钮打开练枪页(会自动载入换算后的灵敏度),先打几局 Gridshot 和 Strafetrack 适应一下。
§ 04其他换算
- 无畏契约 CS2
- 无畏契约 Apex 英雄
- 无畏契约 守望先锋 2
- CS2 无畏契约
- CS2 Apex 英雄
- CS2 守望先锋 2
- Apex 英雄 无畏契约
- Apex 英雄 CS2
- Apex 英雄 守望先锋 2
- 守望先锋 2 无畏契约
- 守望先锋 2 CS2
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