无畏契约 转 守望先锋 2灵敏度。
将 无畏契约 灵敏度换算到 守望先锋 2,乘以 10.6061 即可。例如 无畏契约 的 0.4 等于 守望先锋 2 的 4.242。这样转一整圈所需的鼠标距离保持不变。
- cm / 360°
- —
- eDPI (无畏契约)
- —
- 换算系数
- 10.6061
§ 01换算表
| 无畏契约 | 守望先锋 2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 2.121 | 81.6 | 40.8 |
| 0.25 | 2.652 | 65.3 | 32.7 |
| 0.3 | 3.182 | 54.4 | 27.2 |
| 0.35 | 3.712 | 46.7 | 23.3 |
| 0.4 | 4.242 | 40.8 | 20.4 |
| 0.45 | 4.773 | 36.3 | 18.1 |
| 0.5 | 5.303 | 32.7 | 16.3 |
| 0.6 | 6.364 | 27.2 | 13.6 |
| 0.7 | 7.424 | 23.3 | 11.7 |
| 0.8 | 8.485 | 20.4 | 10.2 |
| 1 | 10.606 | 16.3 | 8.2 |
cm/360 为在该 DPI 下转一整圈所需的鼠标移动距离。
§ 02视野(FOV)
两款游戏默认水平视野都是 103°(16:9),手感应当一致。
§ 03常见问题
无畏契约 转 守望先锋 2 的灵敏度系数是多少?
无畏契约 灵敏度乘以 10.6061。反过来,守望先锋 2 灵敏度乘以 0.0943。
鼠标 DPI 会影响换算吗?
不会。两款游戏使用同一个 DPI 时系数始终是 10.6061。DPI 只影响 cm/360,本页给出了 800 和 1600 DPI 下的数值。
这是 360° 距离对齐吗?
是的。两个数值在每厘米鼠标移动下转动的视角相同,这正是肌肉记忆所依赖的。
怎么练习新的灵敏度?
点击上方按钮打开练枪页(会自动载入换算后的灵敏度),先打几局 Gridshot 和 Strafetrack 适应一下。
§ 04其他换算
- 无畏契约 CS2
- 无畏契约 Apex 英雄
- CS2 无畏契约
- CS2 Apex 英雄
- CS2 守望先锋 2
- Apex 英雄 无畏契约
- Apex 英雄 CS2
- Apex 英雄 守望先锋 2
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- 守望先锋 2 CS2
- 守望先锋 2 Apex 英雄
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