Sensibilidadde Overwatch 2 a CS2.
Para convertir la sensibilidad de Overwatch 2 a CS2, multiplícala por 0,3. Por ejemplo, 5 en Overwatch 2 es 1,5 en CS2. Así se mantiene la misma distancia de ratón para una vuelta completa de 360°.
- cm / 360°
- —
- eDPI (Overwatch 2)
- —
- Multiplicador
- 0,3
| Overwatch 2 | CS2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0,9 | 57,7 | 28,9 |
| 3,5 | 1,05 | 49,5 | 24,7 |
| 4 | 1,2 | 43,3 | 21,6 |
| 4,5 | 1,35 | 38,5 | 19,2 |
| 5 | 1,5 | 34,6 | 17,3 |
| 5,5 | 1,65 | 31,5 | 15,7 |
| 6 | 1,8 | 28,9 | 14,4 |
| 7 | 2,1 | 24,7 | 12,4 |
| 8 | 2,4 | 21,6 | 10,8 |
| 10 | 3 | 17,3 | 8,7 |
cm/360 es el recorrido del ratón para una vuelta completa con ese DPI.
Igualar el cm/360 mantiene idénticos los giros grandes y los flicks. El FOV horizontal por defecto de Overwatch 2 es 103° y el de CS2 es 106,26° (16:9), así que los ajustes pequeños cerca de la mira pueden sentirse algo distintos.
¿Cuál es el multiplicador de sensibilidad de Overwatch 2 a CS2?
Multiplica tu sensibilidad de Overwatch 2 por 0,3. Para volver, multiplica la de CS2 por 3,3333.
¿El DPI del ratón cambia la conversión?
No. Usa el mismo DPI en ambos juegos y el multiplicador sigue siendo 0,3. El DPI solo cambia tu cm/360, que esta página muestra para 800 y 1600 DPI.
¿Esto iguala la distancia de 360°?
Sí. Ambos valores giran tu vista lo mismo por centímetro de movimiento del ratón, que es en lo que se basa la memoria muscular.
¿Cómo practico mi nueva sensibilidad?
Abre el entrenador con el botón de arriba (carga tu sensibilidad convertida) y juega unas partidas de Gridshot y Strafetrack para adaptarte.
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