Overwatch 2 → CS2感度変換。
Overwatch 2 の感度を CS2 に変換するには、0.3 を掛けます。たとえば Overwatch 2 の 5 は CS2 の 1.5 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。
- cm / 360°
- —
- eDPI (Overwatch 2)
- —
- 倍率
- 0.3
§ 01変換表
| Overwatch 2 | CS2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 | 28.9 |
| 3.5 | 1.05 | 49.5 | 24.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 | 21.6 |
| 4.5 | 1.35 | 38.5 | 19.2 |
| 5 | 1.5 | 34.6 | 17.3 |
| 5.5 | 1.65 | 31.5 | 15.7 |
| 6 | 1.8 | 28.9 | 14.4 |
| 7 | 2.1 | 24.7 | 12.4 |
| 8 | 2.4 | 21.6 | 10.8 |
| 10 | 3 | 17.3 | 8.7 |
cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。
§ 02視野角(FOV)
cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。Overwatch 2 の初期水平 FOV は 103°、CS2 は 106.26°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。
§ 03FAQ
Overwatch 2 から CS2 への感度の倍率は?
Overwatch 2 の感度に 0.3 を掛けます。逆方向は CS2 の感度に 3.3333 を掛けます。
マウスの DPI は変換に影響しますか?
いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 0.3 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。
これは 360° の距離を合わせる変換ですか?
はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。
新しい感度はどう練習すればいい?
上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。
§ 04ほかの変換
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT Overwatch 2
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