Sensibilidadde Apex Legends a VALORANT.
Para convertir la sensibilidad de Apex Legends a VALORANT, multiplícala por 0,3143. Por ejemplo, 1,6 en Apex Legends es 0,503 en VALORANT. Así se mantiene la misma distancia de ratón para una vuelta completa de 360°.
- cm / 360°
- —
- eDPI (Apex Legends)
- —
- Multiplicador
- 0,3143
| Apex Legends | VALORANT | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0,8 | 0,251 | 64,9 | 32,5 |
| 1 | 0,314 | 52 | 26 |
| 1,2 | 0,377 | 43,3 | 21,6 |
| 1,4 | 0,44 | 37,1 | 18,6 |
| 1,6 | 0,503 | 32,5 | 16,2 |
| 1,8 | 0,566 | 28,9 | 14,4 |
| 2 | 0,629 | 26 | 13 |
| 2,5 | 0,786 | 20,8 | 10,4 |
| 3 | 0,943 | 17,3 | 8,7 |
| 4 | 1,257 | 13 | 6,5 |
cm/360 es el recorrido del ratón para una vuelta completa con ese DPI.
Igualar el cm/360 mantiene idénticos los giros grandes y los flicks. El FOV horizontal por defecto de Apex Legends es 106,26° y el de VALORANT es 103° (16:9), así que los ajustes pequeños cerca de la mira pueden sentirse algo distintos.
¿Cuál es el multiplicador de sensibilidad de Apex Legends a VALORANT?
Multiplica tu sensibilidad de Apex Legends por 0,3143. Para volver, multiplica la de VALORANT por 3,1818.
¿El DPI del ratón cambia la conversión?
No. Usa el mismo DPI en ambos juegos y el multiplicador sigue siendo 0,3143. El DPI solo cambia tu cm/360, que esta página muestra para 800 y 1600 DPI.
¿Esto iguala la distancia de 360°?
Sí. Ambos valores giran tu vista lo mismo por centímetro de movimiento del ratón, que es en lo que se basa la memoria muscular.
¿Cómo practico mi nueva sensibilidad?
Abre el entrenador con el botón de arriba (carga tu sensibilidad convertida) y juega unas partidas de Gridshot y Strafetrack para adaptarte.
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