오버워치 2 → CS2감도 변환.
오버워치 2 감도를 CS2로 바꾸려면 0.3를 곱하세요. 예를 들어 오버워치 2의 5는 CS2의 1.5입니다. 이렇게 하면 360° 회전에 필요한 마우스 거리가 같아집니다.
- cm / 360°
- —
- eDPI (오버워치 2)
- —
- 배율
- 0.3
§ 01변환표
| 오버워치 2 | CS2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 | 28.9 |
| 3.5 | 1.05 | 49.5 | 24.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 | 21.6 |
| 4.5 | 1.35 | 38.5 | 19.2 |
| 5 | 1.5 | 34.6 | 17.3 |
| 5.5 | 1.65 | 31.5 | 15.7 |
| 6 | 1.8 | 28.9 | 14.4 |
| 7 | 2.1 | 24.7 | 12.4 |
| 8 | 2.4 | 21.6 | 10.8 |
| 10 | 3 | 17.3 | 8.7 |
cm/360은 해당 DPI에서 한 바퀴 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리입니다.
§ 02시야각(FOV)
cm/360을 맞추면 큰 회전과 플릭은 똑같습니다. 오버워치 2의 기본 수평 FOV는 103°, CS2는 106.26°(16:9)이므로 크로스헤어 근처의 작은 조정은 조금 다르게 느껴질 수 있습니다.
§ 03FAQ
오버워치 2 → CS2 감도 배율은 얼마인가요?
오버워치 2 감도에 0.3를 곱하세요. 반대로는 CS2 감도에 3.3333를 곱하면 됩니다.
마우스 DPI가 변환에 영향을 주나요?
아니요. 두 게임에서 같은 DPI를 쓰면 배율은 0.3 그대로입니다. DPI는 cm/360만 바꾸며, 이 페이지에서 800과 1600 DPI 기준 값을 보여 줍니다.
360° 거리를 맞추는 변환인가요?
네. 두 값 모두 마우스 1센티미터당 시점이 같은 만큼 회전합니다. 근육 기억이 의존하는 것이 바로 이 거리입니다.
새 감도는 어떻게 연습하나요?
위 버튼으로 트레이너를 열면 변환된 감도가 적용됩니다. Gridshot과 Strafetrack을 몇 판 플레이하며 적응하세요.
§ 04다른 변환
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT 오버워치 2
- CS2 VALORANT
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