Sensibilidadde VALORANT a Overwatch 2.
Para convertir la sensibilidad de VALORANT a Overwatch 2, multiplícala por 10,6061. Por ejemplo, 0,4 en VALORANT es 4,242 en Overwatch 2. Así se mantiene la misma distancia de ratón para una vuelta completa de 360°.
- cm / 360°
- —
- eDPI (VALORANT)
- —
- Multiplicador
- 10,6061
| VALORANT | Overwatch 2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 2,121 | 81,6 | 40,8 |
| 0,25 | 2,652 | 65,3 | 32,7 |
| 0,3 | 3,182 | 54,4 | 27,2 |
| 0,35 | 3,712 | 46,7 | 23,3 |
| 0,4 | 4,242 | 40,8 | 20,4 |
| 0,45 | 4,773 | 36,3 | 18,1 |
| 0,5 | 5,303 | 32,7 | 16,3 |
| 0,6 | 6,364 | 27,2 | 13,6 |
| 0,7 | 7,424 | 23,3 | 11,7 |
| 0,8 | 8,485 | 20,4 | 10,2 |
| 1 | 10,606 | 16,3 | 8,2 |
cm/360 es el recorrido del ratón para una vuelta completa con ese DPI.
Ambos juegos usan por defecto un FOV horizontal de 103° (16:9), así que la puntería debería sentirse igual.
¿Cuál es el multiplicador de sensibilidad de VALORANT a Overwatch 2?
Multiplica tu sensibilidad de VALORANT por 10,6061. Para volver, multiplica la de Overwatch 2 por 0,0943.
¿El DPI del ratón cambia la conversión?
No. Usa el mismo DPI en ambos juegos y el multiplicador sigue siendo 10,6061. El DPI solo cambia tu cm/360, que esta página muestra para 800 y 1600 DPI.
¿Esto iguala la distancia de 360°?
Sí. Ambos valores giran tu vista lo mismo por centímetro de movimiento del ratón, que es en lo que se basa la memoria muscular.
¿Cómo practico mi nueva sensibilidad?
Abre el entrenador con el botón de arriba (carga tu sensibilidad convertida) y juega unas partidas de Gridshot y Strafetrack para adaptarte.
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