感度変換 / VALORANT Overwatch 2× 10.6061

VALORANT → Overwatch 2感度変換。

VALORANT の感度を Overwatch 2 に変換するには、10.6061 を掛けます。たとえば VALORANT の 0.4 は Overwatch 2 の 4.242 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。

cm / 360°
—
eDPI (VALORANT)
—
倍率
10.6061
§ 01変換表
VALORANTOverwatch 2cm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.22.12181.640.8
0.252.65265.332.7
0.33.18254.427.2
0.353.71246.723.3
0.44.24240.820.4
0.454.77336.318.1
0.55.30332.716.3
0.66.36427.213.6
0.77.42423.311.7
0.88.48520.410.2
110.60616.38.2

cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。

§ 02視野角(FOV)

どちらのゲームも初期の水平 FOV は 103°(16:9)なので、エイムの感覚は同じはずです。

§ 03FAQ
VALORANT から Overwatch 2 への感度の倍率は?

VALORANT の感度に 10.6061 を掛けます。逆方向は Overwatch 2 の感度に 0.0943 を掛けます。

マウスの DPI は変換に影響しますか?

いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 10.6061 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。

これは 360° の距離を合わせる変換ですか?

はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。

新しい感度はどう練習すればいい?

上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。

§ 04ほかの変換

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