감도 변환 / CS2 오버워치 2× 3.3333

CS2 → 오버워치 2감도 변환.

CS2 감도를 오버워치 2로 바꾸려면 3.3333를 곱하세요. 예를 들어 CS2의 1.6는 오버워치 2의 5.333입니다. 이렇게 하면 360° 회전에 필요한 마우스 거리가 같아집니다.

cm / 360°
—
eDPI (CS2)
—
배율
3.3333
§ 01변환표
CS2오버워치 2cm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.82.66764.932.5
13.3335226
1.2443.321.6
1.44.66737.118.6
1.65.33332.516.2
1.8628.914.4
26.6672613
2.27.33323.611.8
2.58.33320.810.4
31017.38.7

cm/360은 해당 DPI에서 한 바퀴 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리입니다.

§ 02시야각(FOV)

cm/360을 맞추면 큰 회전과 플릭은 똑같습니다. CS2의 기본 수평 FOV는 106.26°, 오버워치 2는 103°(16:9)이므로 크로스헤어 근처의 작은 조정은 조금 다르게 느껴질 수 있습니다.

§ 03FAQ
CS2 → 오버워치 2 감도 배율은 얼마인가요?

CS2 감도에 3.3333를 곱하세요. 반대로는 오버워치 2 감도에 0.3를 곱하면 됩니다.

마우스 DPI가 변환에 영향을 주나요?

아니요. 두 게임에서 같은 DPI를 쓰면 배율은 3.3333 그대로입니다. DPI는 cm/360만 바꾸며, 이 페이지에서 800과 1600 DPI 기준 값을 보여 줍니다.

360° 거리를 맞추는 변환인가요?

네. 두 값 모두 마우스 1센티미터당 시점이 같은 만큼 회전합니다. 근육 기억이 의존하는 것이 바로 이 거리입니다.

새 감도는 어떻게 연습하나요?

위 버튼으로 트레이너를 열면 변환된 감도가 적용됩니다. Gridshot과 Strafetrack을 몇 판 플레이하며 적응하세요.

§ 04다른 변환

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