CS2 → Overwatch 2感度変換。
CS2 の感度を Overwatch 2 に変換するには、3.3333 を掛けます。たとえば CS2 の 1.6 は Overwatch 2 の 5.333 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。
- cm / 360°
- —
- eDPI (CS2)
- —
- 倍率
- 3.3333
§ 01変換表
| CS2 | Overwatch 2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 2.667 | 64.9 | 32.5 |
| 1 | 3.333 | 52 | 26 |
| 1.2 | 4 | 43.3 | 21.6 |
| 1.4 | 4.667 | 37.1 | 18.6 |
| 1.6 | 5.333 | 32.5 | 16.2 |
| 1.8 | 6 | 28.9 | 14.4 |
| 2 | 6.667 | 26 | 13 |
| 2.2 | 7.333 | 23.6 | 11.8 |
| 2.5 | 8.333 | 20.8 | 10.4 |
| 3 | 10 | 17.3 | 8.7 |
cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。
§ 02視野角(FOV)
cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。CS2 の初期水平 FOV は 106.26°、Overwatch 2 は 103°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。
§ 03FAQ
CS2 から Overwatch 2 への感度の倍率は?
CS2 の感度に 3.3333 を掛けます。逆方向は Overwatch 2 の感度に 0.3 を掛けます。
マウスの DPI は変換に影響しますか?
いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 3.3333 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。
これは 360° の距離を合わせる変換ですか?
はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。
新しい感度はどう練習すればいい?
上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。
§ 04ほかの変換
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT Overwatch 2
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- CS2 Apex Legends
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- Overwatch 2 VALORANT
- Overwatch 2 CS2
- Overwatch 2 Apex Legends
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