感度変換 / CS2 Overwatch 2× 3.3333

CS2 → Overwatch 2感度変換。

CS2 の感度を Overwatch 2 に変換するには、3.3333 を掛けます。たとえば CS2 の 1.6 は Overwatch 2 の 5.333 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。

cm / 360°
—
eDPI (CS2)
—
倍率
3.3333
§ 01変換表
CS2Overwatch 2cm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.82.66764.932.5
13.3335226
1.2443.321.6
1.44.66737.118.6
1.65.33332.516.2
1.8628.914.4
26.6672613
2.27.33323.611.8
2.58.33320.810.4
31017.38.7

cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。

§ 02視野角(FOV)

cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。CS2 の初期水平 FOV は 106.26°、Overwatch 2 は 103°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。

§ 03FAQ
CS2 から Overwatch 2 への感度の倍率は?

CS2 の感度に 3.3333 を掛けます。逆方向は Overwatch 2 の感度に 0.3 を掛けます。

マウスの DPI は変換に影響しますか?

いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 3.3333 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。

これは 360° の距離を合わせる変換ですか?

はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。

新しい感度はどう練習すればいい?

上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。

§ 04ほかの変換

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