VALORANT → Apex Legends감도 변환.
VALORANT 감도를 Apex Legends로 바꾸려면 3.1818를 곱하세요. 예를 들어 VALORANT의 0.4는 Apex Legends의 1.273입니다. 이렇게 하면 360° 회전에 필요한 마우스 거리가 같아집니다.
- cm / 360°
- —
- eDPI (VALORANT)
- —
- 배율
- 3.1818
§ 01변환표
| VALORANT | Apex Legends | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 | 40.8 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 | 32.7 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 | 27.2 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 | 23.3 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 | 20.4 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 | 18.1 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 | 16.3 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 | 13.6 |
| 0.7 | 2.227 | 23.3 | 11.7 |
| 0.8 | 2.545 | 20.4 | 10.2 |
| 1 | 3.182 | 16.3 | 8.2 |
cm/360은 해당 DPI에서 한 바퀴 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리입니다.
§ 02시야각(FOV)
cm/360을 맞추면 큰 회전과 플릭은 똑같습니다. VALORANT의 기본 수평 FOV는 103°, Apex Legends는 106.26°(16:9)이므로 크로스헤어 근처의 작은 조정은 조금 다르게 느껴질 수 있습니다.
§ 03FAQ
VALORANT → Apex Legends 감도 배율은 얼마인가요?
VALORANT 감도에 3.1818를 곱하세요. 반대로는 Apex Legends 감도에 0.3143를 곱하면 됩니다.
마우스 DPI가 변환에 영향을 주나요?
아니요. 두 게임에서 같은 DPI를 쓰면 배율은 3.1818 그대로입니다. DPI는 cm/360만 바꾸며, 이 페이지에서 800과 1600 DPI 기준 값을 보여 줍니다.
360° 거리를 맞추는 변환인가요?
네. 두 값 모두 마우스 1센티미터당 시점이 같은 만큼 회전합니다. 근육 기억이 의존하는 것이 바로 이 거리입니다.
새 감도는 어떻게 연습하나요?
위 버튼으로 트레이너를 열면 변환된 감도가 적용됩니다. Gridshot과 Strafetrack을 몇 판 플레이하며 적응하세요.
§ 04다른 변환
- VALORANT CS2
- VALORANT 오버워치 2
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- CS2 Apex Legends
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- Apex Legends VALORANT
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