Apex Legends → CS2감도 변환.
Apex Legends와 CS2는 같은 감도 단위를 사용하므로 그대로 쓰면 됩니다: Apex Legends의 1.6는 CS2의 1.6입니다.
- cm / 360°
- —
- eDPI (Apex Legends)
- —
- 배율
- 1
§ 01변환표
| Apex Legends | CS2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.8 | 64.9 | 32.5 |
| 1 | 1 | 52 | 26 |
| 1.2 | 1.2 | 43.3 | 21.6 |
| 1.4 | 1.4 | 37.1 | 18.6 |
| 1.6 | 1.6 | 32.5 | 16.2 |
| 1.8 | 1.8 | 28.9 | 14.4 |
| 2 | 2 | 26 | 13 |
| 2.5 | 2.5 | 20.8 | 10.4 |
| 3 | 3 | 17.3 | 8.7 |
| 4 | 4 | 13 | 6.5 |
cm/360은 해당 DPI에서 한 바퀴 회전하는 데 필요한 마우스 이동 거리입니다.
§ 02시야각(FOV)
두 게임 모두 기본 수평 FOV가 106.26°(16:9)이므로 에임 감각이 같아야 합니다.
§ 03FAQ
Apex Legends → CS2 감도 배율은 얼마인가요?
Apex Legends 감도에 1를 곱하세요. 반대로는 CS2 감도에 1를 곱하면 됩니다.
마우스 DPI가 변환에 영향을 주나요?
아니요. 두 게임에서 같은 DPI를 쓰면 배율은 1 그대로입니다. DPI는 cm/360만 바꾸며, 이 페이지에서 800과 1600 DPI 기준 값을 보여 줍니다.
360° 거리를 맞추는 변환인가요?
네. 두 값 모두 마우스 1센티미터당 시점이 같은 만큼 회전합니다. 근육 기억이 의존하는 것이 바로 이 거리입니다.
새 감도는 어떻게 연습하나요?
위 버튼으로 트레이너를 열면 변환된 감도가 적용됩니다. Gridshot과 Strafetrack을 몇 판 플레이하며 적응하세요.
§ 04다른 변환
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT 오버워치 2
- CS2 VALORANT
- CS2 Apex Legends
- CS2 오버워치 2
- Apex Legends VALORANT
- Apex Legends 오버워치 2
- 오버워치 2 VALORANT
- 오버워치 2 CS2
- 오버워치 2 Apex Legends
게임 이름은 각 소유자의 상표입니다. 어떤 퍼블리셔와도 제휴하지 않았습니다.