VALORANT → Apex Legends感度変換。
VALORANT の感度を Apex Legends に変換するには、3.1818 を掛けます。たとえば VALORANT の 0.4 は Apex Legends の 1.273 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。
- cm / 360°
- —
- eDPI (VALORANT)
- —
- 倍率
- 3.1818
§ 01変換表
| VALORANT | Apex Legends | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 | 40.8 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 | 32.7 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 | 27.2 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 | 23.3 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 | 20.4 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 | 18.1 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 | 16.3 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 | 13.6 |
| 0.7 | 2.227 | 23.3 | 11.7 |
| 0.8 | 2.545 | 20.4 | 10.2 |
| 1 | 3.182 | 16.3 | 8.2 |
cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。
§ 02視野角(FOV)
cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。VALORANT の初期水平 FOV は 103°、Apex Legends は 106.26°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。
§ 03FAQ
VALORANT から Apex Legends への感度の倍率は?
VALORANT の感度に 3.1818 を掛けます。逆方向は Apex Legends の感度に 0.3143 を掛けます。
マウスの DPI は変換に影響しますか?
いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 3.1818 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。
これは 360° の距離を合わせる変換ですか?
はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。
新しい感度はどう練習すればいい?
上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。
§ 04ほかの変換
- VALORANT CS2
- VALORANT Overwatch 2
- CS2 VALORANT
- CS2 Apex Legends
- CS2 Overwatch 2
- Apex Legends VALORANT
- Apex Legends CS2
- Apex Legends Overwatch 2
- Overwatch 2 VALORANT
- Overwatch 2 CS2
- Overwatch 2 Apex Legends
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