感度変換 / VALORANT Apex Legends× 3.1818

VALORANT → Apex Legends感度変換。

VALORANT の感度を Apex Legends に変換するには、3.1818 を掛けます。たとえば VALORANT の 0.4 は Apex Legends の 1.273 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。

cm / 360°
—
eDPI (VALORANT)
—
倍率
3.1818
§ 01変換表
VALORANTApex Legendscm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.20.63681.640.8
0.250.79565.332.7
0.30.95554.427.2
0.351.11446.723.3
0.41.27340.820.4
0.451.43236.318.1
0.51.59132.716.3
0.61.90927.213.6
0.72.22723.311.7
0.82.54520.410.2
13.18216.38.2

cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。

§ 02視野角(FOV)

cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。VALORANT の初期水平 FOV は 103°、Apex Legends は 106.26°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。

§ 03FAQ
VALORANT から Apex Legends への感度の倍率は?

VALORANT の感度に 3.1818 を掛けます。逆方向は Apex Legends の感度に 0.3143 を掛けます。

マウスの DPI は変換に影響しますか?

いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 3.1818 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。

これは 360° の距離を合わせる変換ですか?

はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。

新しい感度はどう練習すればいい?

上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。

§ 04ほかの変換

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