SensibilidadeVALORANT para Apex Legends.
Para converter a sensibilidade do VALORANT para o Apex Legends, multiplique por 3,1818. Por exemplo, 0,4 no VALORANT equivale a 1,273 no Apex Legends. Assim a distância do mouse para uma volta completa de 360° continua a mesma.
- cm / 360°
- —
- eDPI (VALORANT)
- —
- Multiplicador
- 3,1818
| VALORANT | Apex Legends | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 81,6 | 40,8 |
| 0,25 | 0,795 | 65,3 | 32,7 |
| 0,3 | 0,955 | 54,4 | 27,2 |
| 0,35 | 1,114 | 46,7 | 23,3 |
| 0,4 | 1,273 | 40,8 | 20,4 |
| 0,45 | 1,432 | 36,3 | 18,1 |
| 0,5 | 1,591 | 32,7 | 16,3 |
| 0,6 | 1,909 | 27,2 | 13,6 |
| 0,7 | 2,227 | 23,3 | 11,7 |
| 0,8 | 2,545 | 20,4 | 10,2 |
| 1 | 3,182 | 16,3 | 8,2 |
cm/360 é a distância do mouse para uma volta completa nesse DPI.
Igualar o cm/360 mantém giros grandes e flicks idênticos. O FOV horizontal padrão do VALORANT é 103° e o do Apex Legends é 106,26° (16:9), então ajustes pequenos perto da mira podem parecer um pouco diferentes.
Qual é o multiplicador de sensibilidade do VALORANT para o Apex Legends?
Multiplique sua sensibilidade do VALORANT por 3,1818. Para voltar, multiplique a do Apex Legends por 0,3143.
O DPI do mouse muda a conversão?
Não. Use o mesmo DPI nos dois jogos e o multiplicador continua 3,1818. O DPI só muda seu cm/360, que esta página mostra para 800 e 1600 DPI.
Isso iguala a distância de 360°?
Sim. Os dois valores giram sua visão o mesmo tanto por centímetro de movimento do mouse, que é o que a memória muscular usa.
Como treino minha nova sensibilidade?
Abra o treino pelo botão acima — ele carrega sua sensibilidade convertida — e jogue algumas partidas de Gridshot e Strafetrack para se adaptar.
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