SensibilidadeOverwatch 2 para VALORANT.
Para converter a sensibilidade do Overwatch 2 para o VALORANT, multiplique por 0,0943. Por exemplo, 5 no Overwatch 2 equivale a 0,471 no VALORANT. Assim a distância do mouse para uma volta completa de 360° continua a mesma.
- cm / 360°
- —
- eDPI (Overwatch 2)
- —
- Multiplicador
- 0,0943
| Overwatch 2 | VALORANT | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0,283 | 57,7 | 28,9 |
| 3,5 | 0,33 | 49,5 | 24,7 |
| 4 | 0,377 | 43,3 | 21,6 |
| 4,5 | 0,424 | 38,5 | 19,2 |
| 5 | 0,471 | 34,6 | 17,3 |
| 5,5 | 0,519 | 31,5 | 15,7 |
| 6 | 0,566 | 28,9 | 14,4 |
| 7 | 0,66 | 24,7 | 12,4 |
| 8 | 0,754 | 21,6 | 10,8 |
| 10 | 0,943 | 17,3 | 8,7 |
cm/360 é a distância do mouse para uma volta completa nesse DPI.
Os dois jogos usam por padrão um FOV horizontal de 103° (16:9), então a mira deve parecer igual.
Qual é o multiplicador de sensibilidade do Overwatch 2 para o VALORANT?
Multiplique sua sensibilidade do Overwatch 2 por 0,0943. Para voltar, multiplique a do VALORANT por 10,6061.
O DPI do mouse muda a conversão?
Não. Use o mesmo DPI nos dois jogos e o multiplicador continua 0,0943. O DPI só muda seu cm/360, que esta página mostra para 800 e 1600 DPI.
Isso iguala a distância de 360°?
Sim. Os dois valores giram sua visão o mesmo tanto por centímetro de movimento do mouse, que é o que a memória muscular usa.
Como treino minha nova sensibilidade?
Abra o treino pelo botão acima — ele carrega sua sensibilidade convertida — e jogue algumas partidas de Gridshot e Strafetrack para se adaptar.
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