感度変換 / CS2 VALORANT× 0.3143

CS2 → VALORANT感度変換。

CS2 の感度を VALORANT に変換するには、0.3143 を掛けます。たとえば CS2 の 1.6 は VALORANT の 0.503 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。

cm / 360°
—
eDPI (CS2)
—
倍率
0.3143
§ 01変換表
CS2VALORANTcm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
0.80.25164.932.5
10.3145226
1.20.37743.321.6
1.40.4437.118.6
1.60.50332.516.2
1.80.56628.914.4
20.6292613
2.20.69123.611.8
2.50.78620.810.4
30.94317.38.7

cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。

§ 02視野角(FOV)

cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。CS2 の初期水平 FOV は 106.26°、VALORANT は 103°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。

§ 03FAQ
CS2 から VALORANT への感度の倍率は?

CS2 の感度に 0.3143 を掛けます。逆方向は VALORANT の感度に 3.1818 を掛けます。

マウスの DPI は変換に影響しますか?

いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 0.3143 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。

これは 360° の距離を合わせる変換ですか?

はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。

新しい感度はどう練習すればいい?

上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。

§ 04ほかの変換

ゲーム名は各権利者の商標です。いずれのパブリッシャーとも提携していません。