CS2 → VALORANT感度変換。
CS2 の感度を VALORANT に変換するには、0.3143 を掛けます。たとえば CS2 の 1.6 は VALORANT の 0.503 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。
- cm / 360°
- —
- eDPI (CS2)
- —
- 倍率
- 0.3143
§ 01変換表
| CS2 | VALORANT | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 64.9 | 32.5 |
| 1 | 0.314 | 52 | 26 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 | 21.6 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 | 18.6 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 | 16.2 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 | 14.4 |
| 2 | 0.629 | 26 | 13 |
| 2.2 | 0.691 | 23.6 | 11.8 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 | 10.4 |
| 3 | 0.943 | 17.3 | 8.7 |
cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。
§ 02視野角(FOV)
cm/360 を合わせれば、大きな振り向きやフリックは同じになります。CS2 の初期水平 FOV は 106.26°、VALORANT は 103°(16:9)なので、クロスヘア付近の小さな調整は少し違って感じることがあります。
§ 03FAQ
CS2 から VALORANT への感度の倍率は?
CS2 の感度に 0.3143 を掛けます。逆方向は VALORANT の感度に 3.1818 を掛けます。
マウスの DPI は変換に影響しますか?
いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 0.3143 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。
これは 360° の距離を合わせる変換ですか?
はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。
新しい感度はどう練習すればいい?
上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。
§ 04ほかの変換
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT Overwatch 2
- CS2 Apex Legends
- CS2 Overwatch 2
- Apex Legends VALORANT
- Apex Legends CS2
- Apex Legends Overwatch 2
- Overwatch 2 VALORANT
- Overwatch 2 CS2
- Overwatch 2 Apex Legends
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