感度変換 / Overwatch 2 VALORANT× 0.0943

Overwatch 2 → VALORANT感度変換。

Overwatch 2 の感度を VALORANT に変換するには、0.0943 を掛けます。たとえば Overwatch 2 の 5 は VALORANT の 0.471 です。これで 360° 回転に必要なマウス距離が同じになります。

cm / 360°
—
eDPI (Overwatch 2)
—
倍率
0.0943
§ 01変換表
Overwatch 2VALORANTcm/360 · 800 DPIcm/360 · 1600 DPI
30.28357.728.9
3.50.3349.524.7
40.37743.321.6
4.50.42438.519.2
50.47134.617.3
5.50.51931.515.7
60.56628.914.4
70.6624.712.4
80.75421.610.8
100.94317.38.7

cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。

§ 02視野角(FOV)

どちらのゲームも初期の水平 FOV は 103°(16:9)なので、エイムの感覚は同じはずです。

§ 03FAQ
Overwatch 2 から VALORANT への感度の倍率は?

Overwatch 2 の感度に 0.0943 を掛けます。逆方向は VALORANT の感度に 10.6061 を掛けます。

マウスの DPI は変換に影響しますか?

いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 0.0943 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。

これは 360° の距離を合わせる変換ですか?

はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。

新しい感度はどう練習すればいい?

上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。

§ 04ほかの変換

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