Apex Legends → CS2感度変換。
Apex Legends と CS2 は同じ感度スケールなので、数値はそのまま使えます:Apex Legends の 1.6 は CS2 の 1.6 です。
- cm / 360°
- —
- eDPI (Apex Legends)
- —
- 倍率
- 1
§ 01変換表
| Apex Legends | CS2 | cm/360 · 800 DPI | cm/360 · 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.8 | 64.9 | 32.5 |
| 1 | 1 | 52 | 26 |
| 1.2 | 1.2 | 43.3 | 21.6 |
| 1.4 | 1.4 | 37.1 | 18.6 |
| 1.6 | 1.6 | 32.5 | 16.2 |
| 1.8 | 1.8 | 28.9 | 14.4 |
| 2 | 2 | 26 | 13 |
| 2.5 | 2.5 | 20.8 | 10.4 |
| 3 | 3 | 17.3 | 8.7 |
| 4 | 4 | 13 | 6.5 |
cm/360 はその DPI で 1 回転するのに必要なマウスの移動距離です。
§ 02視野角(FOV)
どちらのゲームも初期の水平 FOV は 106.26°(16:9)なので、エイムの感覚は同じはずです。
§ 03FAQ
Apex Legends から CS2 への感度の倍率は?
Apex Legends の感度に 1 を掛けます。逆方向は CS2 の感度に 1 を掛けます。
マウスの DPI は変換に影響しますか?
いいえ。両方のゲームで同じ DPI を使えば倍率は 1 のままです。DPI が変えるのは cm/360 だけで、このページでは 800 と 1600 DPI の値を表示しています。
これは 360° の距離を合わせる変換ですか?
はい。どちらの値もマウスを 1 センチ動かしたときの視点の回転量が同じになります。マッスルメモリーが頼りにしているのはこの距離です。
新しい感度はどう練習すればいい?
上のボタンから練習ページを開くと変換後の感度が読み込まれます。Gridshot と Strafetrack を何回かプレイして慣らしましょう。
§ 04ほかの変換
- VALORANT CS2
- VALORANT Apex Legends
- VALORANT Overwatch 2
- CS2 VALORANT
- CS2 Apex Legends
- CS2 Overwatch 2
- Apex Legends VALORANT
- Apex Legends Overwatch 2
- Overwatch 2 VALORANT
- Overwatch 2 CS2
- Overwatch 2 Apex Legends
ゲーム名は各権利者の商標です。いずれのパブリッシャーとも提携していません。